Todos los mensajesRe: Template para mover Vehiculo en el GE |
|||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Registrado:
7/6/2007 3:49 Grupo:
Usuarios Inscritos Proyecto 4 Proyecto 5 Mensajes:
234
Nivel : 14
HP : 66 / 332
![]() |
HOla alexram es como dice 53. Si tu seleccionas un solo objeto te apareceran los logic de ese objeto, pero si seleccionas varios te deben aparecer los logic de todos esos objetos y estando asi ahi los debes relacionar. Espero te funcione bye.
Enviado el: Ayer 17:27:49
|
||||||||||
Transferir a
|
|||||||||||
Re: Template para mover Vehiculo en el GE |
|||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Registrado:
16/7/2007 16:06 Desde: Lorca, Murcia, España
Grupo:
Usuarios Inscritos Proyecto 4 Proyecto 5 Mensajes:
185
Nivel : 12
HP : 0 / 291
![]() |
Selecciona a la vez el chassis y las cuatro ruedas y ya lo puedes hacer.
Seleccionas el chassis y con Shift pulsado seleccionas los cilindros Saludos
Enviado el: Ayer 10:54:05
|
||||||||||
Transferir a
|
|||||||||||
Re: Texturas con Photoshop |
|||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
comensando
![]()
Registrado:
12/6/2007 12:42 Desde: Capital Federal - Argentina
Grupo:
Usuarios Inscritos Mensajes:
6
Nivel : 1
HP : 0 / 11
![]() |
Antes de hacer un texturizado o Uvmapping se debe conocer como crear los materiales para poder aplicar luego textura o por lo menos pintar en el uvmap.
Te dejo link de tutoriales de photoshop para materiales metalicos,los cuales se purden aplicar en un chasis. Tratare de hacer un ejemplo... de blend. http://photoshoptutorials.ws/photoshop-tutorials/textures/metal-texture.html http://www.tutorio.com/tutorial/photoshop-metal-texture
Enviado el: Ayer 6:50:08
|
||||||||||
Transferir a
|
|||||||||||
Re: Template para mover Vehiculo en el GE |
|||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
comensando
![]()
Registrado:
6/25 0:06:20 Grupo:
Usuarios Inscritos Mensajes:
1
Nivel : 1
HP : 0 / 0
![]() |
eahz tengo una pregunta, no soy muy bueno en lo del los logic bricks, pero no entiendo por que a mi no me sale la opcion que en el .blend que tu tienes si, lo que pasa es que ya hice todo lo de los logic bricks del chasis pero para vincular las llanta con el python que debe ir al chasis no encuentro la forma de hacerlo me ayudas. se supone que debe de aparecer cilindro y los logic bricks del cilindro, y los del cilindro1,2,3 todo en el mismo logic brick del cubo que es el chasis, como hago???
Enviado el: Ayer 2:12:07
|
||||||||||
Transferir a
|
|||||||||||
Texturas con Photoshop |
|||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Aprendiendo
![]()
Registrado:
6/16 22:21:06 Grupo:
Usuarios Inscritos Mensajes:
37
Nivel : 4
HP : 19 / 96
![]() |
Hola a todos, tengo entendido que se pueden hacer texturas con el photoshop, yo estaba buscando algun tutorial para hacer texturas concretas (no genericas) como por ejemplo las texturas para el chasis de un coche por ejemplo, he estado buscando en internet y no lo he encotrado, alguien sabe de algun tutorial asi?¿
Saludos
Enviado el: 8/26 17:51:47
|
||||||||||
Transferir a
|
|||||||||||
Re: Bucefalo solicita ayuda XD |
|||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Registrado:
16/7/2007 16:06 Desde: Lorca, Murcia, España
Grupo:
Usuarios Inscritos Proyecto 4 Proyecto 5 Mensajes:
185
Nivel : 12
HP : 0 / 291
![]() |
No se si es a lo que te refieres, yo en mi juego usé un script para que no se cargaran todos los objertos de la escena a la vez, sólo aparecen cuando está cerca el actor. Con esto conseguí mejorar bastante el rendimiento (de 40 fps a 60)
Por si te interesa te dejo el enlace, es un script muy sencillo http://www.canguro3d.com/public/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=272&forum=4&post_id=1335#forumpost1335 Saludos
Enviado el: 8/26 11:16:48
|
||||||||||
Transferir a
|
|||||||||||
Bucefalo solicita ayuda XD |
|||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
comensando
![]()
Registrado:
12/6/2007 12:42 Desde: Capital Federal - Argentina
Grupo:
Usuarios Inscritos Mensajes:
6
Nivel : 1
HP : 0 / 11
![]() |
Hola muchachos
Hace tiempo que no visita el foro... Estoy de regreso aunque sin pc propio todavia. Estaba dando soporte por e-mail algunos usuarios, y me llego una pregunta curiosa, mo se si algunos usauarios se acuerdan de una prueba que hicimos del motor de graficos de game relacionado con los frames por segundo, segun las caracteriticas de la maquina. La pregunta que me hicieron es relacionada: manipular desde Scripts de Python los escenarios que se cargan y la posibilidad de limpiar memoria. Saludos ![]() ![]()
Enviado el: 8/26 3:34:27
|
||||||||||
Transferir a
|
|||||||||||
Re: El bullet |
|||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Aprendiendo
![]()
Registrado:
22/8/2007 23:16 Grupo:
Usuarios Inscritos Mensajes:
47
Nivel : 5
HP : 0 / 116
![]() |
bueno ahora esta aclarado, gracias eahz
![]()
Enviado el: 8/25 13:28:12
|
||||||||||
|
_________________
blendersiFOROS.......?
|
|||||||||||
Transferir a
|
|||||||||||
Re: El bullet |
|||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Registrado:
7/6/2007 3:49 Grupo:
Usuarios Inscritos Proyecto 4 Proyecto 5 Mensajes:
234
Nivel : 14
HP : 66 / 332
![]() |
HOla Eliezer, el bullet es una libreria que permite hacer simulaciones relacionadas con el comportamiento físico de objetos, o sea tiene que ver con rebotes, gravedad, colisiones, rosamiento, etc. El bullet lo usan no solo blender sino también otros motores de juegos, e incluso se lo puede usar en programación con openGL. En blender se lo utiliza en el Game Engine para las simulaciones llamadas dinamicas o físicas, pero el bullet ya viene listo para usar dentro de blender, de tal forma que uno lo usa con los botones de dinamicas. Si tu descargaste alguna versión del bullet esta suele traer ejemplos propios hechos en c++ con librerias de openGL pero no vas a poder unir esa version del bullet con el blender que estes usando, a no ser que sepas como esta implementado en blender cosa que no tengo la mas remota idea de como sea. La anterior libreria para efectos físicos en blender se llamaba sumo pero ya no se usa. bye.
Enviado el: 8/25 5:16:27
|
||||||||||
Transferir a
|
|||||||||||
El bullet |
|||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Aprendiendo
![]()
Registrado:
22/8/2007 23:16 Grupo:
Usuarios Inscritos Mensajes:
47
Nivel : 5
HP : 0 / 116
![]() |
hola a todos saludos... esta vez tengo una duda con esto del bullet, creo que este programa esta algo emparentado al blender pero en realidad eso es lo que no se,
mi pregunta es la siguiente entonces: el bullet funciona con blender? y si lo hace, como? me lo baje pero nose para que sirva esto espero me puedan aclarar la duda se muy poco sobre eso o estoy un poco ignorante tal vez ![]()
Enviado el: 8/25 4:38:10
|
||||||||||
|
_________________
blendersiFOROS.......?
|
|||||||||||
Transferir a
|
|||||||||||
Re: Preguntas tontas |
|||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Registrado:
16/7/2007 16:06 Desde: Lorca, Murcia, España
Grupo:
Usuarios Inscritos Proyecto 4 Proyecto 5 Mensajes:
185
Nivel : 12
HP : 0 / 291
![]() |
File ->> External Data ->> Pack Intro Blend
Enviado el: 8/21 12:03:58
|
||||||||||
Transferir a
|
|||||||||||
Re: Preguntas tontas |
|||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Aprendiendo
![]()
Registrado:
6/16 22:21:06 Grupo:
Usuarios Inscritos Mensajes:
37
Nivel : 4
HP : 19 / 96
![]() |
Merci 53R610, otra cosa que han extraviado es el boton para empaketar text, antes estaba en files pero ahora ni idea?¿
Saludos
Enviado el: 8/19 23:18:47
|
||||||||||
Transferir a
|
|||||||||||
Re: Preguntas tontas |
|||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Registrado:
16/7/2007 16:06 Desde: Lorca, Murcia, España
Grupo:
Usuarios Inscritos Proyecto 4 Proyecto 5 Mensajes:
185
Nivel : 12
HP : 0 / 291
![]() |
Hola Darrk
Vamos por partes -El UV y el edit están juntos, lo unico que tienes que hacer es pasar a selección de caras y texturizar como antes. -Para deshacer acciones Ctrl + Z, de toda la vida. -Los botones que dices estan junto con los editen una pestaña cerca de los multires, tambien lo puedes hacer con Ctrl + F >>Face Mode Set y cojes el que necesites. -Los que sí están "desaparecidos" son los de Copy UV Mode y demás, sobre eso si buscan en el buscador ya se ha hablado. Saludos
Enviado el: 8/18 12:09:45
|
||||||||||
Transferir a
|
|||||||||||
Preguntas tontas |
|||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Aprendiendo
![]()
Registrado:
6/16 22:21:06 Grupo:
Usuarios Inscritos Mensajes:
37
Nivel : 4
HP : 19 / 96
![]() |
Hola a todos, me descargue hace poco la version 2.46, y en definitiva que tras varios meses de aprendizaje con la 2.45 ahora me encuentro unas cuantas cosas importatnes que no se donde estan, y bueno estas dos cosas me tienen desquiciado
![]() Antes usando U podias deshacer acciones, pero ahora como han juntado el UV y el edit mode nose donde esta, sabeis donde?¿ Otra cosas relacionada con UV, antes cuando "texturizabas" con uv habia unos botones para emmmv texturizar por dos planos y lo de opaque add y alpha, para las transparencias, lo mismo ni put idea donde esta. Espero vuestra ayuda... ![]() Saludos
Enviado el: 8/17 20:47:23
|
||||||||||
Transferir a
|
|||||||||||
Re: Tengo una pequeña gran duda |
|||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Registrado:
16/7/2007 16:06 Desde: Lorca, Murcia, España
Grupo:
Usuarios Inscritos Proyecto 4 Proyecto 5 Mensajes:
185
Nivel : 12
HP : 0 / 291
![]() |
Hola a Todos
Puedes unir todas las salas en una misma escena sin que se resienta el rendimiento haciendo esto: -Añades un Cubo y en modo edición lo borras, para tener una Mesh vacía y llamas a esta Mesh "nada" -Modelas cada sala como un objeto diferente. -A cada una de estas salas le añades una property String llamada Mesh y como valor le pones el nombre de la Mesh que le corresponde. -Añades el siguiente Script en una ventana de texto import GameLogic as GL list = GL.getCurrentScene().getObjectList() cont = GL.getCurrentController() own = cont.getOwner() d = own.getDistanceTo(list["OBPersonaje"]) m = cont.getActuator("m") if d > 150 : own.suspendDynamics() m.setMesh("nada") else: own.restoreDynamics() m.setMesh(own.mesh) GL.addActiveActuator(m, 1) #Made by 53R610 Las líneas rojas las añades sólo si se trata de un actor dinámico. -A cada sala le pones un always, con un delay de 10 o 15, para que no está continuamente revisando el script ya que no es necesario, lo unes con un sensor pyton a este cript y a un actuador Edit Object/Remplace Mesh que debe llamarse "m" -El personaje debe llamrse "Personaje" Supongo que habrás adivinado para que sirve esto pero si no te lo digo, este script quita las salas que están lejos del personaje (la distancia por defecto es 150 pero la puedes cambiar) para que no añadan poligonos innecesarios al juego de esta forma solo están realmente las salas que el personaje ve. Espero que este script sea de utilidad a todos los miembros de la comunidas que lo necesiten. Saludos
Enviado el: 8/17 12:37:13
|
||||||||||
Transferir a
|
|||||||||||
Re: Tengo una pequeña gran duda |
|||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
comensando
![]()
Registrado:
7/3 22:09:13 Grupo:
Usuarios Inscritos Mensajes:
6
Nivel : 1
HP : 0 / 11
![]() |
tambien podría juntar unas pocas salas en un mapa, ¡gracias ppor tu ayuda!
Enviado el: 8/16 22:18:16
|
||||||||||
|
_________________
Dicen que tras la muerte esta la vida eterna. Yo prefiero ensañarme con el cuerpo. |
|||||||||||
Transferir a
|
|||||||||||
Re: problema con el texturizado UV |
|||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
comensando
![]()
Registrado:
7/3 22:09:13 Grupo:
Usuarios Inscritos Mensajes:
6
Nivel : 1
HP : 0 / 11
![]() |
muchas gracias
Enviado el: 8/16 22:15:27
|
||||||||||
|
_________________
Dicen que tras la muerte esta la vida eterna. Yo prefiero ensañarme con el cuerpo. |
|||||||||||
Transferir a
|
|||||||||||
Re: Cambios de Camara |
|||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Aprendiendo
![]()
Registrado:
6/16 22:21:06 Grupo:
Usuarios Inscritos Mensajes:
37
Nivel : 4
HP : 19 / 96
![]() |
A joe k facil, vale gracias eahz
saludos
Enviado el: 8/16 21:39:54
|
||||||||||
Transferir a
|
|||||||||||
Re: Cambios de Camara |
|||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Registrado:
7/6/2007 3:49 Grupo:
Usuarios Inscritos Proyecto 4 Proyecto 5 Mensajes:
234
Nivel : 14
HP : 66 / 332
![]() |
HOla, claro que se puede, con mas las camaras que gustes, se hace con el actuator scene ahi te va un ejemplo, recuerda que debes ponerle nombre a la camara para poder saber a cual estas llamando, eso esta en propiedades de la camara.
También se puede hacer con python aqui mas info: http://www.tutorialsforblender3d.com/GameModule/ClassKX_SceneActuator.html bye.
Enviado el: 8/16 21:15:40
|
||||||||||
Transferir a
|
|||||||||||
Cambios de Camara |
|||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Aprendiendo
![]()
Registrado:
6/16 22:21:06 Grupo:
Usuarios Inscritos Mensajes:
37
Nivel : 4
HP : 19 / 96
![]() |
Hola a todos, bueno como no kiero enrrollarme muxo ire al grano, me gustaria saber si hay alguna forma de cambiar la camara en mitad del juego por ejemplo al pulsar un boton, pero sin cambiar de escena.
Saludos.
Enviado el: 8/16 18:24:34
|
||||||||||
Transferir a
|
|||||||||||





Transferir a






blendersiFOROS.......?
espero me puedan aclarar la duda se muy poco sobre eso o estoy un poco ignorante tal vez 
cambiocam.zip