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Re: Template para mover Vehiculo en el GE

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HOla alexram es como dice 53. Si tu seleccionas un solo objeto te apareceran los logic de ese objeto, pero si seleccionas varios te deben aparecer los logic de todos esos objetos y estando asi ahi los debes relacionar. Espero te funcione bye.

Enviado el: Ayer 17:27:49
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Re: Template para mover Vehiculo en el GE

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Selecciona a la vez el chassis y las cuatro ruedas y ya lo puedes hacer.
Seleccionas el chassis y con Shift pulsado seleccionas los cilindros

Saludos

Enviado el: Ayer 10:54:05
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Re: Texturas con Photoshop
comensando
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Antes de hacer un texturizado o Uvmapping se debe conocer como crear los materiales para poder aplicar luego textura o por lo menos pintar en el uvmap.

Te dejo link de tutoriales de photoshop para materiales metalicos,los cuales se purden aplicar en un chasis.

Tratare de hacer un ejemplo... de blend.

http://photoshoptutorials.ws/photoshop-tutorials/textures/metal-texture.html

http://www.tutorio.com/tutorial/photoshop-metal-texture

Enviado el: Ayer 6:50:08
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Re: Template para mover Vehiculo en el GE
comensando
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eahz tengo una pregunta, no soy muy bueno en lo del los logic bricks, pero no entiendo por que a mi no me sale la opcion que en el .blend que tu tienes si, lo que pasa es que ya hice todo lo de los logic bricks del chasis pero para vincular las llanta con el python que debe ir al chasis no encuentro la forma de hacerlo me ayudas. se supone que debe de aparecer cilindro y los logic bricks del cilindro, y los del cilindro1,2,3 todo en el mismo logic brick del cubo que es el chasis, como hago???

Enviado el: Ayer 2:12:07
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Texturas con Photoshop
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Hola a todos, tengo entendido que se pueden hacer texturas con el photoshop, yo estaba buscando algun tutorial para hacer texturas concretas (no genericas) como por ejemplo las texturas para el chasis de un coche por ejemplo, he estado buscando en internet y no lo he encotrado, alguien sabe de algun tutorial asi?¿

Saludos

Enviado el: 8/26 17:51:47
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Re: Bucefalo solicita ayuda XD

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No se si es a lo que te refieres, yo en mi juego usé un script para que no se cargaran todos los objertos de la escena a la vez, sólo aparecen cuando está cerca el actor. Con esto conseguí mejorar bastante el rendimiento (de 40 fps a 60)

Por si te interesa te dejo el enlace, es un script muy sencillo

http://www.canguro3d.com/public/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=272&forum=4&post_id=1335#forumpost1335

Saludos

Enviado el: 8/26 11:16:48
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Bucefalo solicita ayuda XD
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Hola muchachos

Hace tiempo que no visita el foro...

Estoy de regreso aunque sin pc propio todavia.

Estaba dando soporte por e-mail algunos usuarios, y me llego una pregunta curiosa, mo se si algunos usauarios se acuerdan de una prueba que hicimos del motor de graficos de game relacionado con los frames por segundo, segun las caracteriticas de la maquina.

La pregunta que me hicieron es relacionada:

manipular desde Scripts de Python los escenarios que se cargan y la posibilidad de limpiar memoria.

Saludos





Enviado el: 8/26 3:34:27
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Re: El bullet
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bueno ahora esta aclarado, gracias eahz

Enviado el: 8/25 13:28:12
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blendersiFOROS.......?
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Re: El bullet

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HOla Eliezer, el bullet es una libreria que permite hacer simulaciones relacionadas con el comportamiento físico de objetos, o sea tiene que ver con rebotes, gravedad, colisiones, rosamiento, etc. El bullet lo usan no solo blender sino también otros motores de juegos, e incluso se lo puede usar en programación con openGL. En blender se lo utiliza en el Game Engine para las simulaciones llamadas dinamicas o físicas, pero el bullet ya viene listo para usar dentro de blender, de tal forma que uno lo usa con los botones de dinamicas. Si tu descargaste alguna versión del bullet esta suele traer ejemplos propios hechos en c++ con librerias de openGL pero no vas a poder unir esa version del bullet con el blender que estes usando, a no ser que sepas como esta implementado en blender cosa que no tengo la mas remota idea de como sea. La anterior libreria para efectos físicos en blender se llamaba sumo pero ya no se usa. bye.

Enviado el: 8/25 5:16:27
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El bullet
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hola a todos saludos... esta vez tengo una duda con esto del bullet, creo que este programa esta algo emparentado al blender pero en realidad eso es lo que no se,

mi pregunta es la siguiente entonces:

el bullet funciona con blender? y si lo hace, como?

me lo baje pero nose para que sirva esto espero me puedan aclarar la duda se muy poco sobre eso o estoy un poco ignorante tal vez

Enviado el: 8/25 4:38:10
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blendersiFOROS.......?
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Re: Preguntas tontas

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File ->> External Data ->> Pack Intro Blend

Enviado el: 8/21 12:03:58
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Re: Preguntas tontas
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Merci 53R610, otra cosa que han extraviado es el boton para empaketar text, antes estaba en files pero ahora ni idea?¿

Saludos

Enviado el: 8/19 23:18:47
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Re: Preguntas tontas

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Hola Darrk

Vamos por partes

-El UV y el edit están juntos, lo unico que tienes que hacer es pasar a selección de caras y texturizar como antes.

-Para deshacer acciones Ctrl + Z, de toda la vida.

-Los botones que dices estan junto con los editen una pestaña cerca de los multires, tambien lo puedes hacer con Ctrl + F >>Face Mode Set y cojes el que necesites.

-Los que sí están "desaparecidos" son los de Copy UV Mode y demás, sobre eso si buscan en el buscador ya se ha hablado.

Saludos

Enviado el: 8/18 12:09:45
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Preguntas tontas
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Hola a todos, me descargue hace poco la version 2.46, y en definitiva que tras varios meses de aprendizaje con la 2.45 ahora me encuentro unas cuantas cosas importatnes que no se donde estan, y bueno estas dos cosas me tienen desquiciado


Antes usando U podias deshacer acciones, pero ahora como han juntado el UV y el edit mode nose donde esta, sabeis donde?¿

Otra cosas relacionada con UV, antes cuando "texturizabas" con uv habia unos botones para emmmv texturizar por dos planos y lo de opaque add y alpha, para las transparencias, lo mismo ni put idea donde esta.

Espero vuestra ayuda...

Saludos

Enviado el: 8/17 20:47:23
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Re: Tengo una pequeña gran duda

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Hola a Todos

Puedes unir todas las salas en una misma escena sin que se resienta el rendimiento haciendo esto:

-Añades un Cubo y en modo edición lo borras, para tener una Mesh vacía y llamas a esta Mesh "nada"

-Modelas cada sala como un objeto diferente.

-A cada una de estas salas le añades una property String llamada Mesh y como valor le pones el nombre de la Mesh que le corresponde.

-Añades el siguiente Script en una ventana de texto
import GameLogic as GL
list = GL.getCurrentScene().getObjectList()
cont = GL.getCurrentController()
own = cont.getOwner()
d = own.getDistanceTo(list["OBPersonaje"])
m = cont.getActuator("m")
if d > 150 :
own.suspendDynamics()
m.setMesh("nada")
else:
own.restoreDynamics()
m.setMesh(own.mesh)
GL.addActiveActuator(m, 1)
#Made by 53R610


Las líneas rojas las añades sólo si se trata de un actor dinámico.

-A cada sala le pones un always, con un delay de 10 o 15, para que no está continuamente revisando el script ya que no es necesario, lo unes con un sensor pyton a este cript y a un actuador Edit Object/Remplace Mesh que debe llamarse "m"

-El personaje debe llamrse "Personaje"

Supongo que habrás adivinado para que sirve esto pero si no te lo digo, este script quita las salas que están lejos del personaje (la distancia por defecto es 150 pero la puedes cambiar) para que no añadan poligonos innecesarios al juego de esta forma solo están realmente las salas que el personaje ve.

Espero que este script sea de utilidad a todos los miembros de la comunidas que lo necesiten.

Saludos

Enviado el: 8/17 12:37:13
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Re: Tengo una pequeña gran duda
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tambien podría juntar unas pocas salas en un mapa, ¡gracias ppor tu ayuda!

Enviado el: 8/16 22:18:16
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Dicen que tras la muerte esta la vida eterna.
Yo prefiero ensañarme con el cuerpo.
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Re: problema con el texturizado UV
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muchas gracias

Enviado el: 8/16 22:15:27
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Re: Cambios de Camara
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A joe k facil, vale gracias eahz

saludos

Enviado el: 8/16 21:39:54
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Re: Cambios de Camara

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HOla, claro que se puede, con mas las camaras que gustes, se hace con el actuator scene ahi te va un ejemplo, recuerda que debes ponerle nombre a la camara para poder saber a cual estas llamando, eso esta en propiedades de la camara.

También se puede hacer con python aqui mas info:

http://www.tutorialsforblender3d.com/GameModule/ClassKX_SceneActuator.html

bye.

Archivo adjunto:


zip cambiocam.zip Tamaño: 45.12 KB; Clics: 9

Enviado el: 8/16 21:15:40
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Cambios de Camara
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Hola a todos, bueno como no kiero enrrollarme muxo ire al grano, me gustaria saber si hay alguna forma de cambiar la camara en mitad del juego por ejemplo al pulsar un boton, pero sin cambiar de escena.

Saludos.

Enviado el: 8/16 18:24:34
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