Blender es un programa informatico multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, animacion y creacion de graficos tridimensionales. Tiene una muy peculiar interfaz grafica de usuario, que se critica como poco intuitiva, pues no se basa en el sistema clasico de ventanas; pero tiene a su vez ventajas importantes sobre estas, como la configuracion personalizada de la distribucion de los menus y vistas de camara.
Caracteristicas- Paquete de creacion totalmente integrado, ofreciendo un amplio rango de herramientas esenciales para la creacion de contenido 3D, incluyendo modelado, mapeado uv, texturizado, rigging, skinning, animacion, simulacion de particulas y otros, scripting, renderizado, composicion, post-produccion y creacion de juegos.
- Multiplataforma, con una interfaz basada en OpenGL, lista para ser usada en todas las versiones de Windows (98, NT, 2000, XP, Vista, Seven), Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun y otros sistemas operativos;.
- Arquitectura 3D de alta calidad permitiendo un rapido y eficiente desarrollo.
- Posibilidades de renderizado interno versatil e integracion externa con potentes trazadores de rayos o "raytracer" libres como kerkythea, YafRay o Yafrid.
- Blender acepta formatos graficos como TGA, JPG, Iris, SGI, o TIFF.
- Caracteristicas interactivas para juegos como deteccion de colisiones, recreaciones dinamicas y logica.
- Motor de juegos 3D integrado, con un sistema de Logic Bricks apoyado con programacion en lenguaje Python.
Canguro3D es un empresa con proposito de consolidar sus cursos sobre modelado, animacion 3D y juegos con el motor de Blender, con nuevos modelos y estilos de aprendizaje, paso a paso para que las personas interesadas puedan aprender y desarrollar sus proyectos con las herramientas que los distintos programas ofrecen junto a Blender. Estos propositos nacen de la iniciativa de difundir las ventajas que el programa Blender ofrece, cada version ofrece mejoras y nuevas herramientas para que los desarrolladores puedan usarlas, el proposito nuestro es justamente ofrecer el aprendizaje de esas herramientas lo mejor claro posible.
Como parte fundamental de la mision de Canguro3D es proporcionar y presentar conceptos innovadores en el arte y animacion para el aprendisaje, desarrollo y produccion de proyectos relacionados al mundo de la animacion y juegos en diferentes dispositivos.
Las metas de Canguro3D son variadas y tiene de corto, mediano y largo plazo
A corto plazo- Difundir los difeentes tutoriales, cursos y mas que Canguro3D posee dentro de la pagina.
- Las personas interesadas en los cursos y tutoriales entiendan y aprendan lo expuesto en dicho curso o tutorial.
- Aumentar los conocimientos de las personas que ingresan a la pagina de Canguro3D.
- Aumentar diferentes cursos y tutoriales de acuerdo a las necesidades existentes.
- Fortalecer el nombre de Canguro3D a nivel Global dentro de la internet.
- Expandir los diferentes recursos que Canguro3D tiene dentro de la pagina.
- Ampliar la cantidad de programas usados (para tutoriales y cursos) en Canguro3D.
- Desarrollar proyectos concretos con fines comerciales tales como cortometrajes y juegos para distintos dispositivos.
- Obtener un lugar propio de desarrollo (virtual y local) para los desarrollos de los proyectos establecidos.
- Estableserse internacionalemnte en distintos paises con centros de aprendizaje.
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